Tähtkuju Kompensatsioon
Saatluskoh

Uurige Ühilduvust Sodiaagimärgi Järgi

'Roblox' on mängijaid võlunud juba üle 13 aasta ning kõik sai alguse kahe mehega

Meelelahutus

Allikas: Roblox

Ma ei tea, miks meil on selline lummus mängud . Võib-olla pärineb see meie armastusest asju ehitada: püramiidid, siksakid või hästi hoitud trebuchet. Või võib see olla hilisem inimlik kinnisidee: lastele meeldib mängida koos ehitusplokkide ja Legosega ning esimesed välja antud videomängusüsteemid sisaldasid pealkirju, mis raputasid vaieldamatult pikslitega graafikat.

Igal juhul on David Baszucki ja Erik Cassel, kaks filmi loojat Roblox , lõi kulda.

Nagu Minecraft , selles on midagi imeliselt vinget Roblox see on lummatud tonne mängijaid kogu maailmas, kes lihtsalt ei suuda end pealkirja mängimisest takistada.

David ja Erik käivitasid mängu beetaversiooni 2004. aastal, kuid seda hakati kutsuma DynaBlocks siis, kui esimesi demosid katsetati. Järgmine aasta 2005 oli siis, kui rakenduse nimi muudeti praeguseks ikooniks.

Mäng algas ametlikult 1. septembril 2006 (tõenäoliselt kogu Ameerika õpilaste põlgamiseks) ja see oli algusest peale päris edukas. Tiitli värskendused viidi läbi üsna kiiresti ja umbes kuus kuud hiljem, 2007. aasta märtsis, muutus mäng ametlikult COPPA (ohutu vestluse) nõuetele vastavaks. Mis tähendas, et kui olete alla 13-aastane mängija, saate suhelda ainult eelvalitud sõnumitega menüüekraanilt.

Sama aasta augustis Roblox 'Ehitajate klubi' langes, mis oli mängu tasuline versioon, mis võimaldas kasutajatel teha särke ja pükse ning andis neile igapäevase Robuxi toetuse koos tonni muude võimaluste ja funktsioonidega, mis võimaldasid mängijatel rohkem kohandatav kogemus. 2012. aastal läks mäng mobiilseks oma iOS-i rakendusega ja 2015. aastal sai see Xbox One konsoolis mängitavaks.

Mäng on selle loomisest saadik läbi teinud palju muudatusi ja võib-olla oli üks suurimaid visuaalseid muutusi see, kui „sile maastik” esmakordselt kasutusele võeti 31. mail 2015. Mängu graafika kajastas „pärismaailma” stiili ja plokipõhisest füüsikamootorist loobuti.

Kuigi selle muudatuse esmakordsel kasutuselevõtul oli mõni tagasilöök, võtsid mängijad selle lõpuks omaks.

Tänase seisuga on tiitli registreerimiseks sisse loginud 1-2 miljonit mängijat Roblox iga päev, mis pole sugugi väike saavutus pealkirja jaoks, mis on püsinud nii kaua kui seni.

Suure osa sellest kordusväärtusest võib otseselt omistada visioonile, mis Taavetil ja Erikul oli ning arendusmeeskonna valmisolekule eksperimenteerida. Näiteks 2016. aastal Roblox VR debüteeris Oculus Rifti võistkond, pakkudes mängijatele tiitli haaravamat kogemust.

Davidil on päris muljetavaldav tehnoloogiaalane karjäär ja ta asutas koos venna Gregiga 1989. aastal teadmiste revolutsiooni pärast nende haridusrakenduse väljatöötamist, Interaktiivne füüsika . Nende tarkvara Macintoshi arvutites kasutasid õpetajad ja haridusasutused kõikjal, võimaldades õpilastel ja juhendajatel katseid teha kahesuguse labori keskkonnas.

David teenis tegelikult palju raha, enne kui kunagi avaldas Roblox . Ta müüs oma ettevõtte MSC Tarkvara laheda 20 miljoni dollari eest 1998. aasta detsembris ning jätkas ta VP ja üldjuhina aastatel 200-2002. Lõpuks lahkus ta varsti pärast seda oma ingliinvesteeringu Baszucki & Associates asutamisest ning asus siis edasi töötama Roblox 2004. aastal Erik Cassel, kes oli tema VP of Engineering jaoks Interaktiivne füüsika .

Kahjuks suri Erik 11. veebruaril 2013 pärast võitlust vähiga. Ta oli aktiivne kasutaja Roblox vaatamata sellele, et ta ühtegi mängu ei mänginud, oli ta koos Davidiga ka tiitli kaasasutaja. Järgmisel päeval osalesid tonni kasutajad mängusisesel mälestusmärgil, et avaldada lugupidamist Erikule ja tema panusele mängu, mida nad nii väga mängivad.

Populaarsus Roblox on tohutu ja mäng ei näita mingeid aeglustumise märke, tegelikult jõudis tiitel 2. augustil 2019 uue verstapostini 100 miljoni aktiivse kasutaja löömiseks, mis pole sugugi väike saavutus.