Uurige Ühilduvust Sodiaagimärgi Järgi
Kas 'Kalmaarimäng' põhines 1986. aasta tõelisel lool? Siin on teooria, selgitatud
Stream & Chill
Maailmas Kalmaari mäng , võistlejad läbivad mänge, mida on raske ette kujutada. Alates surmavast 'punasest/rohelisest tulest' kuni väljakutseteni, mis nõuavad kindlaid käsi ja kindlamaid närve, paljastab etendus kapitalismi, ahnuse ja meeleheite õudused. Samal ajal kui inimesed võistlevad raha pärast ja kaotavad oma elu šokeerivatel viisidel, omandab sari õudse ja satiirilise hääle, mis hoiab peeglit ühiskonnas mõnele vähem meelitavale aspektile.
Artikkel jätkub reklaami allRaske oleks ette kujutada stsenaariumi, kus päriselus juhtuks nii palju kohutavaid tegusid. Kuid on olemas teooria, mis väidab täpselt seda; väites, et Kalmaari mäng põhineb tõestisündinud lool, mis juhtus aastal 1986. Kas see on siis tõsi? Teooria taga peituv tõde on peaaegu nagu mäng 'kaks tõde ja vale'.

Kas 'Squid Game' põhineb tõestisündinud lool aastast 1986? Siin on teooria, selgitatud.
TikTokis ja teistes sotsiaalmeediarakendustes hõljuvad videod, mis väidavad, et sari põhineb 1986. aasta tõsilool. Ühes videos TikTokis , ülekattel on kirjas ' Kalmaari mäng põhines tõestisündinud lool (1986). See toimus eikellegimaal maa-aluses punkris, kus inimesi hoiti pantvangis ja neil tuli ellujäämiseks läbida mitu mängu. Ebainimlike mõtetega peremeest ei leitud kunagi.' Niisiis, kas see on tõsi?
Tundub, et see ei vasta tõele. 'Keellegimaa' võib potentsiaalselt olla demilitariseeritud tsoon (DMZ), mis on Lõuna-Korea ja Põhja-Korea vaheline asustamata maariba.
Internetis pole miski, mis viitaks sellele, et mängud põhinesid ühelgi täpselt 1986. aasta tõestisündinud lool. TikToki video taustal jagatud fotod näevad aga veenvalt tõetruud välja. Ja see on sellepärast, et nad on.
Artikkel jätkub reklaami allKuigi ei paista, et Kalmaari mäng lugu põhineb tõestisündinud lool, mis jäljendab täpselt sarja süžeed, fotod on pärit päris kohast. Ja tõde selle koha taga on omaette kohutav.
Vendade maja oli tõeline koht ja tõeline õuduste maja.
Etendus: Koreas olid 1980. aastad ja riik hakkas 30 aastat tagasi Korea sõja laastamisest toibuma. Silmapiiril olid 1986. aasta Aasia mängud ja 1988. aasta Souli olümpiamängud ning valitsus tahtis kujutada tõusuteel olevat riiki, millel on hiilgav maine. 1981. aastal juhtis president Chun Doo-Hwan, kindral, kes oli 1980. aastal poliitilise riigipöörde ajal valitsuse üle kontrolli haaranud.
Vastavalt BBC , kirjutas president tollasele peaministrile Nam Duck-woole kirja, milles nõudis, et ta 'kerjamisest loobuks ja hulkujate jaoks kaitsemeetmeid rakendaks'. See viis mitme 'hoolekandekeskuse' loomiseni, kus nad näiliselt hulkureid kinni pidasid. Tegelikkuses muutusid hoolekandekeskused 'koonduslaagriteks', mis viisid sadade kinnipeetavate piinamise, vägistamise ja jõhkra surmani.
Hoolekandekeskused said stipendiume selle järgi, kui palju inimesi nad 'teenindusid'.
Artikkel jätkub reklaami allNii et ei läinud kaua aega, kui nad hakkasid peale võtma kõiki, keda neil mõistlikult oli võimalik haarata, sealhulgas lapsi ja kodanikke, kes ei suutnud tänavatel nõuetekohast isikut tõendavat dokumenti näidata.
Nad viidi bussiga Hyungje Bokjiwoni, mida tuntakse 'Vendade koduna', kus nad kogesid koonduslaagrilaadseid õudusi, sealhulgas nälgimist, peksmist ja palju muud. Kuuldavasti olid kinnipeetavad sunnitud osalema piinamises, mida nimetatakse 'mängudeks', mis võib olla põhjus, miks mõni link Kalmaari mäng tõelisele õudusele, mis oli Vendade Kodu.
'Squid Game' looja on arutanud reaalsuse ja sarja ristmikku.
'Heaolukeskused' suleti ametlikult 1987. aastal pärast seda, kui üle 30 vangi põgenes ja paljastas keskustes toimuvad õudused.
Kuigi Vendade Kodul on mõningaid kohutavaid sarnasusi Kalmaari mäng loo looja Hwang Dong-hyuk on paljastanud, et tegelikkuses on mingi alus.
2021. aastal antud intervjuus Korea Times , rääkis ta Korea lastemängudest inspiratsiooni ammutamisest. Kuigi ta lõi kontseptsiooni esmakordselt 2008. aastal, kulus üle kümne aasta, enne kui maailm oli valmis vägivaldse ja sensatsioonilise looga kohtuma. Ta selgitas: 'Maailm on umbes 12 aasta pärast muutunud kohaks, kus sellised omapärased vägivaldsed ellujäämislood on tegelikult teretulnud. Inimesed kommenteerisid, kuidas see sari on tegeliku eluga seotud. Kahjuks on maailm selles suunas muutunud.'
Artikkel jätkub reklaami all
'Sarja mängud, mille peale osalejad hulluks lähevad, ühtivad inimeste sooviga lüüa jackpot selliste asjadega nagu krüptoraha, kinnisvara ja aktsiad. Nii mõnigi inimene on suutnud loole kaasa tunda,' jätkas ta.
Artikkel jätkub reklaami allKuigi maailm on liikunud kohta, kus suurem vägivald ja majanduslik meeleheide on olulised, pidi Hwang siiski olema ettevaatlik, et segada usutavaid ja võrreldavaid elemente nendega, mis on fantastilised, et lugu oleks huvitav.
Ta selgitas: 'Sellist olukorda päriselus kunagi ei juhtuks, nii et see on ebareaalne ja võib-olla võiks meeldida ainult neile, kellele see konkreetne žanr meeldib. Seega pidin leidma täiesti ühtlase tasakaalu fantastiliste ja päriselu elementide vahel.'
Nii kaua Kalmaari mäng tõmbab mõningaid paralleele tõsielu sündmustega, sealhulgas 2009 Ssangyong Motor Company koondamised Pyongtaekis, kus koondati 43 protsenti tööjõust ühe päevaga, ja Vendade Kodus näib lugu olevat ühiskonnale enamasti väljamõeldud peegel ahnuse, konsumerismi, kapitalismi ja meeleheitlike raskuste lõksudest, milles inimesed satuvad. .